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Webディレクターのイロハ

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Webディレクターの仕事は多岐にわたります。基本となるのは、売り上げを上げるWebサイトを構築し、プロジェクトの企画、編集、デザイン、制作などを専門部署や外部の専門職の間に立って円滑に業務を進捗させることです。Webディレクターとして必要なスキルのノウハウを集めました。

WebサイトのUXデザインにありがちな6つの間違い

WebサイトのUXデザインにありがちな6つの間違い

ユーザー体験(UX)は現代のビジネスにおいてきわめて重要です。ターゲットとなる消費者が買い物をするためにWebサイトをクリックした瞬間から、消費者体験に対するインプレッションが発生します。Webサイトは、ユーザーがスムー…

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「コトラーマーケティング4.0」著者イワン・セティアワンが語る、令和時代のマーケティング戦略とは?

「コトラーマーケティング4.0」著者イワン・セティアワンが語る、令和時代のマーケティング戦略とは?

2017年に発行された近代マーケティングの指標「コトラーマーケティング4.0」が注目を集めている。コトラーマーケティングシリーズは “マーケティングの神様”と称されるフィリップ・コトラー氏が提唱するバイブル。製品中心(1.0)、顧客中心(2.0)、人間中心(3.0)と、時代の流れとともに新たな考え方が示されてきた同書の最新版が「コトラーマーケティング4.0」となっている。同書の著者の一人、イワン・…


Sketchを使ったAtomic Designのワークフロー

Sketchを使ったAtomic Designのワークフロー

SketchとAtomic Designという強力なツールと方法を組み合わせれば、デザイナーはデザインシステムを作成して、ワークフローを標準化し効率化することができます。 デザインシステムとは デザインシステムとはチーム…

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より良いユーザー体験のための偽装デザイン?

より良いユーザー体験のための偽装デザイン?

アカデミックな世界では倫理を問う委員会などが存在しますが、そこから一歩外へ出ると話は別です。そのためデザイナーは故意・無意識問わず、人を騙すような「偽装デザイン」を作ることができてしまいます。 大学院生だったころ、私は「…

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誰かのせいで良いUXが提供できないと感じたら

誰かのせいで良いUXが提供できないと感じたら

私がUXの専門家から聞いた一番の不満は、「同僚や顧客、マネージャーが改善の障害になっている」ということだ。しかし、それはなぜでしょう。そして私たちはそれに対して何ができるのでしょうか。 以前から気になっていたことでシェア…

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モバイルアプリに最適なボタンサイズと間隔とは

モバイルアプリに最適なボタンサイズと間隔とは

あなたのユーザーはスマホアプリやモバイルサイトのボタンをちゃんと狙った通りに押せているでしょうか? きちんと押せているかをユーザーのせいにする前に、ボタンのサイズや間隔が最適化されているかどうか確認しましょう。 ボタンが…

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共感マップの意義と使い方

共感マップの意義と使い方

ユーザーがプロダクトを選ぶとき、「欲しい」プロダクトよりも自分たちに「必要な」ものを選ぶということをご存知でしょうか? デザインのターゲットとなるユーザーのことをより深く理解するためには、共感マップが役に立ちます。このよ…

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Webデザインでも活用できる4つの心理学手法

Webデザインでも活用できる4つの心理学手法

Webの開発市場は飽和状態なため、消費者はその選択肢の多さに目移りしています。名刺代わりのWebサイトを持っているだけでは、もはや競争力はありません。もっと直接的なセールスツールとして作用する必要があります。「いつか見て…

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「情報過労」から脱け出して生産性を高めるには

「情報過労」から脱け出して生産性を高めるには

あまりにも多過ぎる情報に晒されると、その先には「情報過労」が待っています。一般的に「情報過労」はコンテンツの管理者に影響を与えますが、誰もが影響を受ける可能性があります。常時インターネットを利用できることは多くの場合あり…

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フィッツの法則をUIデザインに活用する

フィッツの法則をUIデザインに活用する

よく知られているように、人間の行動は予測がつかないものです。重力、電気、摩擦とは違い、毎回いつも同じように振舞うわけではないようです。 そしてこのことが、フィッツの法則を興味深いものにしています。フィッツの法則とは、人間…

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